viernes, 7 de marzo de 2014

Los que nacimos en los 80, hemos sido víctimas de lo que en su día fue la guerra de estas dos grandes compañías; o eras de Mario o eras de Sonic, no había más. Era una época en la que no había internet en las casas y la única fuente de información que teníamos eran las revistas y los anuncios de televisión.
 Por aquel entonces, los publicistas, eran unos genios; hacían que nos enfrentásemos entre nosotros para defender el producto como si se nos fuese la vida en ello, nuestra consola era la mejor y punto, además de que los anuncios de aquella época estaban mucho más elaborados que los que vemos hoy en día. 

¿Cuál fue el origen de todo esto? Repasemos un poco la historia:
Allá por los 80, Nintendo reinaba el mercado de las videoconsolas, todos los niños del planeta quería jugar con Mario en sus televisores, era como andarNintendo-NES 360 por encima de las nubes sin que nadie les molestase, hasta que apareció Sega con su Mega Drive. Una consola de 16 bits que, aparentemente, dejaba por los suelos a la NES de Nintendo. Pero esto necesitaba de una campaña publicitaria fuerte para que el público se enterase de ello, tan fuerte que optaron por la agresividad.

Y no se andaban con chiquitas, la mayoría de anuncios de Sega se basaban en aniquilar a Nintendo sin ningún tipo de piedad, no se cortaban un pelo a la hora de nombrarla en sus anuncios, no existía la deportividad. De hecho, llamaron a la campaña publicitaria “Genesis does what Nintendon’t!”, en la cual mostraban los algunos de sus juegos más potenciales.


Nintendo no quiso quedarse atrás en esta guerra por la corona del mundo de los videojuegos, así que contraatacó con lo que llamaron “El cerebro de la bestia”, su nueva consola de 16 bits, la Super Nintendo. En ese momento, ambas compañías jugaban en el mismo terreno, los 16 bits. Ahora es quedaban dos armas: los videojuegos y el precio.
Los videojuegos:
Mega Drive y Super Nintendo contienen el mejor catálogo de videojuegos de la historia. Esto puede ser fruto de la competencia, ya que si una de las compañías sacaba un juego de RPG (por ejemplo), la otra sacaba otro título con el que poder superarlo. De ahí salieron joyas como el Final Fantasy, Chrono Trigger, Street Of Rage, entre muchas otras.
Aunque ambas tenían su propia estrategia, Nintendo era más de sacar pocos juegos anuales, pero que fuesen de muy alta calidad, mientras que Sega era de sacar muchísimos juegos, que en general no eran de tan alta calidad, pero ofreciendo un mayor surtido.
Aquí Nintendo contaba con una ventaja, sus personajes marca de la casa. Super Mario era el nombre más sonado en el mundo de los videojuegos, todos querían jugar con él y Sega no podía quedarse atrás, así que se creó el suyo propio; Sonic. El cual llegó justo cuando Nintendo sacaba a la palestra su cerebro de la bestia. La ventaja para Nintendo era que ella no contaba solo con un personaje propio, si no con muchos más: Link (The Legend Of Zelda), Samus (Super Metroid), Donkey Kong, Peach (Super Mario Bros.), Luigi (Super Mario Bros.), Yoshi, etc, los cuales ya contaban con una gran fama desde años atrás, lo que eran ventas aseguradas para la compañía en sus próximos lanzamientos.
Sabiendo esto, Nintendo hizo la jugada maestra, sacó en 1993 a la venta un cartucho que incluía todos los juegos de la saga Super Mario Bros. en NES actualizados a 16 bits y debido al éxito, fue relanzado en el siguiente año incluyendo la joya de la corona de Super Nintendo, Super Mario World. El cual había arrasado en ventas en su salida. Además puso a la venta un pack en el que ofrecía la consola y el cartucho de Super Mario All-Stars + Super Mario World, asegurándose así un éxito rotundo en el mercado.
El precio:
Aquí, ambas compañías entraron en una lucha en la que intentaban comprar al público de la competencia entrándole por el bolsillo. Así que Sega contraatacó con un precio bastante más bajo para su consola, con lo que animó a muchos padres a que se la regalaran a sus hijos. Y de nuevo con la publicidad agresiva que caracterizaba a la época.


La desesperación de Sega:
Después de agotar todas las armas posibles, Sega se sacó de la manga dos periféricos: Sega CD, que permitía a Mega Drive leer CDs y 32X, que permitía leer cartuchos de 32 bits.sega-megadrive-megadrive-2-triple-switchless-combo-loose
Estos periféricos no cuajaron como Sega se pensaba que lo iban a hacer. La acogida por parte del público no fue buena. El catálogo ofrecido no era tan bueno como se esperaba y Nintendo seguía llevándose de calle el triunfo. Por la época de los 32 bits de Sega, apareció la primera entrega de Donkey Kong Coutry, que visualmente era perfecto utilizando únicamente los 16 bits que ofrecía Super Nintendo.

El siguiente paso de ambas consolas fueron Nintendo 64 y Sega Saturn, la siguiente a ésta última (Dreamcast) supuso la muerte de Sega tal y como la conocíamos hasta ese momento. Lo que es una pena, puesto que la máquina era superior a las contrincantes y ofrecía muy buen catálogo y servicios, mienras que Nintendo 64 suponía un mayor gasto ya que no dieron el salto al CD y siguieron con los cartuchos. Y además ya no jugaban solas, ahora ya compartían terreno de juego con Play Station de Sony, que entró con mucha fuerza.

martes, 25 de octubre de 2011

Dormir.

Soy de los que piensa que, dormir, es una pérdida de tiempo, són horas de la vida que no aprovechas y que, al final de esta, dirás: "joder, hubiese hecho tantas cosas en esas horas..." pero, es que... realmente durmiendo es como mejor se está, es como, "el nirvana del día".

Mientras duermes no hay nada que te preocupe, la gente no te hiere, incluso puedes vivir cosas que no tienes la posibilidad de vivir mientras estás despierto; vuelas, eres otras personas, entre otras cosas y encima si lo pasas mal soñando, te despiertas y listo. Sinceramente, cuando entro en la cama y me tapo, pienso en muchas cosas, sueño despierto, estoy tranquilo, me siento protegido y me dispongo a pasar 7 horas de felicidad en las que nadie puede venir a molestarme, así que dormir tampoco es perder el tiempo, es aprovecharlo de otra forma.

domingo, 1 de mayo de 2011

Soledad imaginaria.

Es raro pero es cierto, a todos nos ha pasado. Hay veces en los que nos sentimos solos, muy solos, nos vemos rodeados de gente pero aún así nos sentimos solos. Es malo? Es bueno? No se, yo pienso que a veces la soledad es buena, te ayuda a pensar, a valorar tu alrededor, nunca está de más salir a la calle y pasear con la música que más te gusta, mirar a la gente, ver como actúan, llega a ser divertido. Todo esto no significa que reniegues de tus amigos y tu gente más cercana, simplemente a veces es necesario alejarte de todo.

Cierto és que muchas veces pensamos en irnos con la música a otra parte, irnos lejos durante una época, a mí me ha pasado, estoy especialmente enamorado de California y muchas veces he pensado en dejarlo todo e irme sin decir nada, empezar de 0. Esto no significa en olvidar y empear de 0 sino una vida paralela, como en los videojuegos, cuando te pasas el juego empiezas una partida alternativa para volvértelo a pasar, pues esto igual, solo que soy un crío sin idea de la vida, por lo tanto no me he pasado mi juego todavía.

Y esto es, la soledad imaginaria, creemos estar solos pero tenemos alrededor a mucha gente que nos ayuda. Pero escribiendo esto me he dado cuenta de que la imaginamos porque muchas veces la necesitamos.

Suena: Odi - Violence (Blink 182 Acoustic Cover)

viernes, 29 de abril de 2011

The Best I Ever Had.

Muchas veces en la vida conseguimos creer que lo que tenemos es lo mejor, pero al cabo del tiempo ves como se va perdiendo y te das cuenta de que era algo más sin mucha importancia. Es decir, cuando alguien crea una canción las primeras escuchas de esta son: "Buah, es lo mejor que he compuesto", la dejas de oir y al día siguiente la vuelves a escuchar y te das cuenta de que es simplemente una canción más.

Lo mismo pasa con las relaciones amorosas (en el mayor de los casos), al principio es todo ilusión y todo lo que te pasa supera a todo lo pasado anteriormente y crees que no habrá nada que lo pueda superar, hasta que llega un día en el que se rompe esa relación, y todo eso desaparece, todo te parece una mentira, incluso a veces parece que pueda haber sido una pérdida de tiempo. Ha pasado de ser lo mejor que tenías a ser simplemente algo que tuvistes, la vida es una canción en "repeat", vendrá otra persona con la que te ocurra lo mismo, creerás que nada podrá superarlo hasta que vuelve a pasar lo de siempre. Pero... una cosa, detrás de todo esto han estado esos momentos inolvidables en los que te sentías el rey del mundo, eras feliz, no había nada que te enfadase y esos momentos són los que hay que guardar, són los que vale la pena.

Detrás de toda ruptura siempre hay besos bonitos, mometos inolvidables y mariposas en el estómago.

Suena: The Swellers - The Best I Ever Had

jueves, 28 de abril de 2011

Crecer no mola, pero es inevitable.

Pues así és, nadie quiere abandonar la despreocupación de los primeros 15 años de vida, donde lo único que quieres es pasártelo lo mejor posible, hacer todo lo que quieres y no ir al colegio. Es la mejor época, no nos engañemos. Pero como bien dicen nuestros queridos "mayores": "Cada época tiene lo suyo.", y así és. Pasados esos 15 años entras en la época más asquerosa y con menos personalidad que te puedes tirar a la cara, si tus amigos beben alcohol, tú lo haces, si ellos se van a una discoteca, tú vas, hasta existe gente que se ríe de los suspensos escolares, pero no de "Ah que tonto" no, de "Que puto amo". Pero bueno 5 años depsués entramos en la post-adolescencia donde ya vas aclarándote la cabeza, vas poniendo cosas en su sitio, filtras aficiones, gustos, gente y te quedas con lo que más cómodo te hace sentir.

Pero sí, yo añoro demasiado los primeros 15 años, cuando todo te ilusionaba y no te parabas a pensar en despagos o desilusiones, si algo se perdía, no pasa nada sabes que viene algo nuevo que te hará levantar la cabeza, es decir, si se te rompía una pelota tus padres te compraban una mejor. Ahora a mís 22 años eso ya no pasa, si se rompe algo duele más porque eres consciente de que las cosas no van y vienen sin más, si se va una persona te duele, porque sabes que puede que no vuelva, aprendes que no todo es tan fácil como parece.

Pero oye, que la vida está para eso, para caernos y levantarnos, sino: Sería aburrido, ¿Verdad?.

Bienvenidos a mi blog!